『スプリット・フィクション』が「Steamで最もプレイされたローカルCo-opビデオゲーム」など3部門でギネス世界記録を達成。実は意外とあるSteam関連ギネス世界記録
https://www.gamebusiness.jp/article/2025/03/29/24026.html

『スプリット・フィクション』が「Steamで最もプレイされたローカルCo-opビデオゲーム」など3部門でギネス世界記録を達成。実は意外とあるSteam関連ギネス世界記録
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同接23万人突破で“圧倒的に好評”新作ゲーム、暗号通貨詐欺の標的に―「我々は公式暗号通貨など持っていない」アナウンスする事態へ
https://www.gamebusiness.jp/article/2025/03/29/24025.html
『CoD』PCより極めて「本物」チート少ないのになぜ?チート報告の60%はコンソールプレイヤーに対してだった
https://www.gamebusiness.jp/article/2025/03/29/24024.html
実写映画『ゼルダの伝説』2027年3月公開、宮本茂がNintendo Today!アプリで発表。アクセス集中で障害発生
https://www.gamebusiness.jp/article/2025/03/29/24023.html
ゲームソフトウェア業含む一部事業者を公正取引委員会が集中調査―フリーランスが安定して働ける環境整備めざし
https://www.gamebusiness.jp/article/2025/03/29/24021.html
任天堂のスマホアプリ『Nintendo Today!』配信開始 最新コンテンツを毎日直接!更新
https://www.gamebusiness.jp/article/2025/03/29/24020.html
『Goat Simulator』等のパブリッシング手掛けるPLAIONゲーム事業の再編に伴いレイオフ実施―社内スタジオは影響受けずとも
https://www.gamebusiness.jp/article/2025/03/29/24019.html
任天堂、DL版ソフトを貸し借りできる『バーチャルゲームカード』発表。Switch 2でも共通、ファミリー共有や2台目運用が楽に
https://www.gamebusiness.jp/article/2025/03/29/24018.html
SNSミステリーのゲーム化作品『Project:;COLD case.millage』について、「私と第四境界は制作に関わっていない」原作者・藤澤仁氏が経緯を説明
https://www.gamebusiness.jp/article/2025/03/29/24017.html
新世代リアル系生活シム『inZOI』早期アクセス開始。Steam同時接続数は約54,000人と好発進
https://www.gamebusiness.jp/article/2025/03/29/24016.html
『アサクリシャドウズ』300万プレイヤー突破!発売初日売上はシリーズ史上2番目、PS Storeのユービーアイ作品ではトップに
https://www.gamebusiness.jp/article/2025/03/29/24015.html
『トゥームレイダー』シリーズ開発スタジオがスタッフ17名のレイオフ発表。ビジネスニーズとスタジオの将来を考慮した決断…取り組んでいるプロジェクトの計画変更はなし
https://www.gamebusiness.jp/article/2025/03/28/24014.html
日本アニメを好きになったきっかけ『ドラゴンボール』が最多、海外アニメファン735名に聞いた「日本アニメの視聴に関する実態調査」
https://www.gamebusiness.jp/article/2025/03/28/24013.html
ユービーアイソフト、テンセントから約1890億円の出資のもと「新規子会社」を設立―『アサクリ』『ファークライ』『レインボーシックス』開発を移管し“分業体制”の確立へ
https://www.gamebusiness.jp/article/2025/03/28/24012.html