mstdn.social is one of the many independent Mastodon servers you can use to participate in the fediverse.
A general-purpose Mastodon server with a 500 character limit. All languages are welcome.

Administered by:

Server stats:

14K
active users

#озвучка

0 posts0 participants0 posts today

Как я стал режиссером кино за 1 год благодаря нейросети

Первый конкурс — фестиваль от Runway. Не выиграл, но получил ценный опыт. Изучив работы победителей, понял, что фестиваль ориентирован на арт-хаус, а не на мой подход к созданию контента. Второй фестиваль — MyFilm 48. Задача: создать фильм за 48 часов по одному из творческих заданий. Выбрал тему про инопланетян и роботов из пяти предложенных вариантов.

habr.com/ru/articles/892938/

ХабрКак я стал режиссером кино за 1 год благодаря нейросетиЭту историю для моего блога рассказал нейрорежиссер Егор Апполонов. Двадцать лет я занимался журналистикой. Работал в крупных изданиях, снимал документальные фильмы и репортажи. Устал от классической...

Озвучка диалогов с помощью нейросети FishSpeech

Озвучка диалогов из текста может сильно упростить и ускорить работу во многих ситуациях: подкасты, аудиокниги, обучающие материалы, рекламные ролики, создание игр, reels и даже фильмов. Часто записать аудио крайне трудно: нет доступа к микрофону, шумная обстановка или ограниченные временные рамки. Или просто лень. Поэтому сегодня на обзоре нейросеть Fishspeech , которая реалистично озвучит текст, сохраняя интонации и эмоциональную окраску. Так ещё можно добавлять свои голоса или использовать уже готовые 50+ голосов от сообщества Нейро-Софт. Вообще сказка! Давайте к обзору.

habr.com/ru/companies/timeweb/

ХабрОзвучка диалогов с помощью нейросети FishSpeechОзвучка диалогов из текста может сильно упростить и ускорить работу во многих ситуациях: подкасты, аудиокниги, обучающие материалы, рекламные ролики, создание игр, reels и даже фильмов. Часто записать...

Азраил! Какого чёрта ты там копаешься?

Именно так обращается к нашему протагонисту его повелитель - первый иерарх Озимандия. Я - инди-разработчик, и в этой небольшой статье хочу поделиться своим опытом работы над озвучкой инди-игры Азраил, вестник смерти. Это не гайд из 5 успешных шагов, не пошаговая инструкция, а именно пересказ личного опыта.

habr.com/ru/companies/miip/art

ХабрАзраил! Какого чёрта ты там копаешься?Именно так обращается к нашему протагонисту его повелитель - первый иерарх Озимандия. Я - инди-разработчик, и в этой небольшой статье хочу поделиться своим опытом работы над озвучкой инди-игры Азраил,...

Как защитить свой голос?

В последнее время проблема подделок голоса возникла в связи с тем, что профессиональные актеры озвучивания обнаружили, что их вокальные дорожки были тайно воссозданы с помощью генеративного искусственного интеллекта (ИИ). Получившийся синтетический голос заставляли говорить вещи, за которые актерам не платили и против которых у них могли быть моральные, профессиональные или личные возражения. В одном особенно тревожном примере моддер видеоигры (т. е. человек, который самостоятельно создает новые сцены для видеоигры на основе существующего контента) использовал генеративный ИИ на публичном сайте, чтобы создать и распространить порнографический контент deepfake с использованием вокальных треков актера без ее согласия.

habr.com/ru/articles/807357/

ХабрКак защитить свой голос?В последнее время проблема подделок голоса возникла в связи с тем, что профессиональные актеры озвучивания обнаружили, что их вокальные дорожки были тайно воссозданы...

Как озвучить игру целостно и ничего не упустить: стадии разработки игрового аудио

Довольно часто при озвучивании игр разработчики сосредотачивают свое внимание исключительно на стадии продакшна аудио (непосредственная разработка аудио-ассетов), упуская важные этапы, предшествующие и последующие этому ключевому моменту. Однако, как известно, целостная разработка аудио всегда включает три ключевых этапа: препродакшн, продакшн и постпродакшн. Пропускание стадий препродакшна и постпродакшна может привести к потере уникальности и качества звукового контента в игре. Стадия препродакшна служит основой для определения звукового стиля, атмосферы и концепции, а также создает детальный план для всех участников процесса разработки. Недостаточное внимание этой стадии может привести к несоответствию аудио-дизайна общей идее проекта. С другой стороны, стадия постпродакшна является ключевым этапом, где звуковой контент полируется, тестируется и оптимизируется для достижения максимального качества воспроизведения. Недооценка этого этапа может привести к неполадкам в звуковом воспроизведении, снижению производительности и отклонениям от задуманной звуковой идеи. Понимание и уважение каждой из трех стадий разработки игрового аудио формируют высококачественный и целостный игровой опыт. От препродакшна, формирующего основу концепции, до продакшна, превращающего идеи в конкретные аудио-активы, и постпродакшна, придающего им совершенство - каждая стадия играет свою роль в достижении целостности и гармонии звукового мира игры.

habr.com/ru/articles/778864/

ХабрКак озвучить игру целостно и ничего не упустить: стадии разработки игрового аудиоДовольно часто при озвучивании игр разработчики сосредотачивают свое внимание исключительно на стадии продакшна аудио (непосредственная разработка аудио-ассетов), упуская важные этапы, предшествующие...

История проекта "АниЛибрия"

Проект "АниЛибрия" существует с 2012 года, но до сих пор нет какого-либо вменяемого текста по его истории. Нужно это исправить.

dzen.ru/a/ZCKNkWBhgCnAqpPs

Автор текста: Люпин
Корректор: Терилива

Source: t.me/AniLibria_TV/4760