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#atelieryumia

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well that was mid the entire way thru. for personal reasons 😭 i ended up needing something pretty brainless today and actually ended up exploring the entire map, which was actually very well done in zones 2 and 3, and i couldn't help but wonder what it might have been if teleporting everywhere and farming interchangeable high-end ingredients wasn't the easiest path to do anything. but folks, it was not that game.

final verdict: i give it 0.7 Ryza 3s 😐

My Q2 (April-June) 2025 Twitch summary is here, and WOW! We streamed 401 hours across 65 active days, hitting 28K total hours watched (+83%)! Peak Viewers: 841 (+231%); Average Viewers: 72 (+132%). Daybreak 2, Ys Origin, Atelier Yumia, Visions of Mana, SMT V Vengeance, & Tales of Symphonia Remastered.
#TwitchRecap #Q2Gaming #StreamerLife #TwitchGrowth #GamingCommunity #Daybreak2 #YsOrigin #AtelierYumia #VisionsOfMana #SMTVVengeance #TalesOfSymphoniaRemastered #ThankYouViewers #LiveStream

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this game would be better if you had reasons to spend more than 40 seconds in any of your bases. even taking loading time annoyance into account, you only need one per region and nothing happens in them, so why bother fussing over what they look like?

there are a few special functions that take over an entire base slot but around the time i got to those, i also got a blueprint that effectively removed the basket capacity (already huge compared to other Atelier games) as a reason to ever go home.

this isn't a rare problem in exploration games with fast travel: No Man's Sky and Starbound immediately come to mind. for Atelier Yumia in particular, i'm considering playing on a harder difficulty with self-imposed fast travel restrictions… but also i might just finish it and move on to something else. possibly a replay of Sophie 2 😅

Llevo varios días jugando al Atelier Yumia y la verdad es que ha cambiado bastante con respecto a los anteriores. Aquí la alquimia parece que no es tan importante pero el crafteo sigue molando.
Me ha gustado el que puedas hacer las bases a tu gusto y me estoy haciendo una de palacios... me paso horas explorando y recogiendo materiales para hacer cada vez casas más ostentosas. xDD

Pues este finde empecé el Ateluer Yumia que lo tengía ahi esperando desde el día de lanzamiento que me llegó XD, han cambiado mucho el tema de la alquimia, antes era hacer pociones y preparar objetos y ahora es más como si fuese magia, mover el maná para generar objetos canalizándolos con materiales que has recogido, es más simple aún que en los Ryza

Los combates ahora tampoco son por turnos, ahora me recuerdan más a los tales of... mñas rapido y que puedes ir desde lejos o desde cerca, es decir, hay 2 zonas en la pelea. Atacar de cerca o alejarse del enemigo y hacer ataques a distancia. Dependiendo de la zona en la que se está las habilidades cambian.

Lo que sí he notado es que en éste juego le están dando más prioridad a la historia y a la exploración del mapa que al crafteo de materiales para mejorar la alquimia.

Aunque hay un toque "cozy" que consiste en construir asentamientos y puedes escoger qué tipo de casas, cabañas... (Algo similar como en el Ryza 3 pero con más posibilidades) y amuebalarlo al gusto. Vamos que se sigue notando que es un Atelier.

Solo llevo una horitas así que éstas son mis impresiones iniciales. Por ahora pinta bastante bien.

You know that feeling when you boot up a game and hear the first few bars of the intro, and just *know* you're going to enjoy yourself? Atelier Yumia is doing that for me at the moment.
-Song credit: Labyrinth Synapse by Flumpool in