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#tombraider

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Yeah, I'm officially in love with the cover #art they chose for Tomb Raider Colossal Collection (Volume 1 releases on July 1st)

Over 800 pages of the 'Top Cow' Tomb Raider series 1999 to 2003!

Featuring work from Dan Jurgens, Andy Park, Jonathan D. Smith, Dennis Heisler, Adam Hughes, and others!

Habe jetzt gestern mit #shadowofthetombraider die #tombraider-Reihe durch. Das hat bei mir echt genau den Nerv getroffen: Klettern, Rätseln, ein wenig kämpfen, Schlauchlevel/Story - und das ganze unaufgeregt, d.h. wenn ich mal keine Zeit zum Spielen habe, nicht schlimm, denn ich komme gut wieder rein. Außerdem nicht zu intensiv, dass ich danach total durch bin.
Was soll ich jetzt auf der #xboxseriesx spielen?

Cette nuit j'ai terminé Rise Of The Tomb Raider, la suite du reboot de 2013 que j'aime beaucoup.

Ben celui-là je l'ai pas trop aimé. Le scénario est à la hauteur, il y a de très bonnes idées au niveau de l'équipement qu'on débloque au fil du temps et sur les tombeaux cachés (même si c'est un peu triste de réaliser que ce qui faisait le coeur du tout premier Tomb Raider est maintenant un contenu secondaire).

Et j'ai beaucoup aimé le DLC où on piste une sorcière qui utilise des spores hallucinogènes pour se faire passer pour la Baba Yaga. (J'ai fait tout le reste du jeu avec son costume qu'on débloque à la fin de cette quête.)

Mais le reste du contenu est si pauvre. Ils ont voulu amplifier le feeling open world entrecoupé de scènes d'action du premier, mais du coup ça prend trop de place et ça a un goût d'Assassin's Creed.

Oui, le jeu dure entre 10 et 15h, mais si on en passe 5 à faire la boucle : Regarder la carte, mettre une balise sur la ressource qu'on veut collecter, traverser la map par divers moyens pour y aller, recommencer, ben c'est pas très intéressant…

J'imagine qu'on peut enchaîner l'histoire sans trop aller sur les quêtes secondaires, mais ça doit rendre le end-game plus difficile quand le jeu se met à nous balancer des hordes d'ennemis en armure.

Très très dommage.

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