Habr<p>Как воссоздать код DOS-игры: пошаговое дизассемблирование ретро-игр</p><p>Устаревшие технологии не исчезают. Они просто уходят в подполье: в архивы, на дискеты, в память тех, кто помнит, как это было. DOS-игры не просто программы. Это произведения инженерного искусства, созданные в эпоху, когда каждый байт имел значение, а каждый такт процессора, вес. Они работали на железе, которое сегодня кажется примитивным, но при этом умели то, что многим современным системам не под силу: дышать. Моя первая игра была на дискете. Она называлась Syndicate (1993, Bullfrog Productions ), и я не понимал, как она работает. Я видел, как агенты стреляют, как взрываются здания, как звучит саундтрек, но не имел ни малейшего представления, что за этим стоит. Я знал C. Я знал, что такое переменные, циклы, указатели. Но я не мог объяснить, как в игре реализован путь юнита, как обрабатывается урон, как генерируется уровень. Тогда я не понимал кода, но код уже управлял мной. Спустя годы я вернулся к этим играм не как игрок, а как исследователь. И понял: они — лучшая школа программирования, которую только можно себе представить. Современные игры скрывают свою архитектуру за слоями абстракций: виртуальные машины, движки, фреймворки. Чтобы понять, как они работают, нужно разобраться в десятках технологий. DOS-игры - другое дело: нет виртуальных машин; нет сборщиков мусора; нет драйверов. Есть только процессор, память и код, написанный на C/C++ или ассемблере. Это делает их идеальной школой для изучения реального программирования. Дизассемблирование таких игр — это не про взлом. Это археология программирования: вы не ломаете систему, а восстанавливаете её логику по обломкам машинного кода, как археолог, собирающий мозаику из черепков. Исследовать</p><p><a href="https://habr.com/ru/articles/934490/" rel="nofollow noopener" translate="no" target="_blank"><span class="invisible">https://</span><span class="">habr.com/ru/articles/934490/</span><span class="invisible"></span></a></p><p><a href="https://zhub.link/tags/dos" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>dos</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/retro" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>retro</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/assembler" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>assembler</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/ghidra" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>ghidra</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/reverseengineering" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>reverseengineering</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/games" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>games</span></a></p>