地獄で悪魔を駆逐するバイオレンスアクションゲーム『DOOM: The Dark Ages』のプレイヤー数が累計「300万人」を突破。公式SNSの投稿には、「おめでとう」「楽しい」「HELL YEAR」とコメント相次ぐ
https://news.denfaminicogamer.jp/news/250521d

地獄で悪魔を駆逐するバイオレンスアクションゲーム『DOOM: The Dark Ages』のプレイヤー数が累計「300万人」を突破。公式SNSの投稿には、「おめでとう」「楽しい」「HELL YEAR」とコメント相次ぐ
https://news.denfaminicogamer.jp/news/250521d
DOOM: The Dark Ages сильно уступила прошлым играм серии по количеству игроков
https://www.unian.net/games/v-doom-the-dark-ages-poigralo-menshe-lyudey-chem-v-doom-2016-i-doom-eternal-13012185.html
#unian #DOOM_The_Dark_Ages #дум #doom_eternal #думэтёрнал #DOOM_The_Dark_Ages_онлайн #думонлайн #Bethesda #id_Software
Разработчики DOOM: The Dark Ages рассказали, сколько времени уйдёт на прохождение
https://www.unian.net/games/geymdirektor-doom-the-dark-ages-rasskazal-chto-na-prohozhdenie-igry-uydet-20-chasov-12990633.html
#unian #DOOM_The_Dark_Ages #дум #bethesda #id_software #DOOM_The_Dark_Ages_когдавыйдет #DOOM_The_Dark_Ages_датавыхода
[Перевод] В чём причина высокой скорости fastDOOM
Зимой 2024 года я восстанавливал IBM PS/1 486-DX2 66Mhz, «Mini-Tower», model 2168. В подростковом возрасте я мечтал о таком компьютере, но не мог себе его позволить. Не могу выразить словами, насколько меня радовала работа над этой машиной. Как только мне удалось его запустить, я сразу же провёл бенчмарк одного ПО.
https://habr.com/ru/articles/888166/
#doom #id_software #оптимизация_игр #486 #ibm_pc #джон_кармак
[Перевод] Порталы: как устроен расчёт видимости в Quake, часть 2
Часть 1 Итак, теперь у нас есть первая приблизительная оценка видимости листьев из порталов, хранящаяся в массиве mightsee каждого портала. Вычислять, что именно видно через последовательность порталов, сложно, поэтому мы вместо этих вычислений используем «консервативную» оценку. Она ни за что не скроет лист, который должен оставаться видимым. «Это просто задача отсечения» Свет внезапно выключается. Вы сидите в огромном конференц-зале. Кто-то включает проектор. На экране сам Майкл Абраш! Похоже, это знаменитый доклад Quake Postmortem с GDC 1997. Он говорит о порталах. Мы берём плоскости отсечения, ограничивающие максимальный объём видимого, и отсекаем их по всё более дальним порталам, пока они не пропадут.
Назад в прошлое. Часть 4.2. id Software. Тёмные пророчества. Интервью с Томом Холлом. От концепций и изысканий к фактам
Вторая серия подцикла из трёх интервью. Как было отмечено ранее, некоторая часть вопросов в интервью повторяется (отмечены буквой V ), другая же актуальна для конкретного интервьюируемого. Краткая справка об основных действующих лицах : Tom A. Hall - креативный директор в KingIsle Entertaiment Inc., сооснователь id Software и Ion Storm, начавший, как и ряд других знаковых фигур из id, свой карьерный путь как разработчик для проектов в Softdisk Publishing. Причастен к созданию множества знакомых проектов, как то серия Commander Keen (1991-1993), Wolfenstein 3D (1992), Doom (1993), последующем также принимал участие в разработке Duke Nukem II (1993), Rise of the Triad: Dark War (1994), Terminal Velocity (1995), Duke Nukem 3D (1996), во время его пребывания в Apogee / 3D Realms. В контексте Ion Storm известен по Anachronox (2001).
DOOM: The Dark Ages Announced, coming out in 2025
https://www.futuregamereleases.com/2024/06/doom-the-dark-ages-announced-coming-out-in-2025/
あの『DOOM』が芝刈り機でプレイできる。ハスクバーナ社のロボット芝刈り機で『DOOM』をプレイできるようになる謎のアップデートが発表。残念ながら日本は対象外
https://news.denfaminicogamer.jp/news/240225a
Steamにて『DOOM』シリーズを最大80%引きで購入できるセールが開催中。最新作『DOOM Eternal』が80%引きの880円、シリーズ6作品のバンドル『DOOM Franchise Bundle』が76%引きの3000円など
https://news.denfaminicogamer.jp/news/240220t
30 лет DOOM: новый код — новые баги
Сегодня первой игре из серии DOOM исполняется ровно 30 лет! Мы не могли обойти стороной это событие и в честь этого решили посмотреть, как же выглядит код этой легендарной игры спустя годы.
https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/779596/
#doom #разработка_игр #c++ #gamedev #gamedevelopment #id_software #баги #ошибки_в_коде #bugs