Sabandijo<p>He jugado "Immortals of Aveum". </p><p>Me ha parecido un buen juego, con una historia más interesante de lo que esperaba y el protagonista, aunque por momentos bastante lelo, es un tipo que me cae bien.</p><p>Gráficamente es muy vistoso, con mucha luz y efecto. Y la jugabilidad está bien es un "boomer shooter mágico" my competente. </p><p>No soy fan de los juegos de disparar magia y pese a ello me ha gustado bastante más de lo que esperaba (abandoné hogwarts legacy y Ghostwire Tokyo entre otras cosas por eso).</p><p>El juego tiene básicamente tres tipos de armas básicas (similar a un arma semiautomática, una escopeta y una smg mágicas) y varias habilidades. Incluye sistema de mejoras y crafting para armas y equipo, bastante sencillo, pero funcional. </p><p>Ojo, algunos tipos de armas (especialmente la verde giratoria, una especie de gatling mágica) impiden ver dónde se está disparando.</p><p>Dispone de un mundo explorable con secretos y puzzles mágicos, con secciones de plataformas y un mapa, el caso es que el mundo está hecho de forma que nunca he usado el mapa y me parece muy destacable. </p><p>Mi mayor problema consiste en la relativa poca variedad de enemigos y en lo poco imaginativo de las arenas. Todas las áreas llanas y abiertas son arenas, sin apenas lugares para cubrirse, los enemigos aparecen mágicamente dentro (literal), y hay que estar en constante movimiento. </p><p>Según transcurre el juego se van añadiendo nuevos tipos de enemigos poco a poco y endureciendo los combates, casi siempre en arenas casi llanas y despejadas. En el tramo final de la historia esto se hace bastante repetitivo. </p><p>Por lo demás me ha sorprendido gratamente. No destaca especialmente en nada, pero tampoco tiene nada especialmente malo. </p><p><a href="https://tkz.one/tags/immortalsofaveum" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>immortalsofaveum</span></a></p>