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#Dinkum

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Mon jeu favori, #Dinkum, vient de passer une étape assez importante : son développeur s'est associé avec un éditeur, qui va gérer la partie marketing, tout ça. Bon.

Je met à jour le jeu, qui contient notamment une bonne MAJ apportant 14 langues différentes, dont le Français Oh là là.

Je lance le jeu, mais avant, attention : il faut que j'accepte les conditions d'utilisations. Chose qu'il n'y avait pas avant :)
Je me dit que je vais aller lire, pour une fois.

Je lis la première partie : License. Bah vous apprendrez que je n'ai pas acheté le jeu :) Que c'est une license. Et qu'ils précisent bien que le jeu ne m'appartient pas. C'est joli, hein ?
Qu'est-ce qu'ils disaient déjà ? Ah oui : C'est pas du piratage si cela ne m'appartiens pas.

PS : j'ai pas piraté Dinkum, je l'ai acheté, je faisais d'ailleurs partie des premières acheteuses. Enfin, mon coloc. Moi c'était plus tard. Bref.

Ma ville dans #Dinkum, de jour
Très queer, très bordélique, très coloré

Dinkum est un jeu de farming a la stardew valley, exploration et terraformation à la minecraft, décoration, etc. le tout très chill, qui se passe dans un paysage inspiré de l'Australie.

L'unique développeur indépendant, James Bendon, espère pouvoir sortir le jeu de l'accès anticipé et ainsi le rendre disponible sur console d'ici cette année 2025

Si vous avez l'occasion d'essayer le jeu, je vous encourage vivement à pousser l'expérience.

Le début est un peu ingrat : beaucoup d'idée, peu de ressources, peu d'énergie, mais une infinité de temps de jeu une fois cette étape passée.